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[攻略] 設計師談:測試服雙buff改動與大頭被動

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发表于 2016-11-29 02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

美服測試服11.23更新的版本中,紅、藍Buff都獲得了些許改動。紅Buff持有者攻擊瞬間不會有額外傷害,藍Buff不再提供法強加成。兩個Buff持續時間從90s提升到120s 。

近日,設計師做客官方論壇,與玩家們討論了測試服Buff改動以及大發明家黑默丁格改動。

Q:改動buff目的是什麼?

A:我們在季中賽時對紅藍buff做過調整(藍buff加法強,紅buff回血),在增強了buff效果的同時減少了buff持續時間,目的是讓擁有buff的一方去作出一些明確的行動(比如進攻)。但事實上,buff加強了但兩方的衝突卻沒有因此增多,這沒有達到我們原來的目標,所以我們決定再次調整紅藍buff。

Q:大發明家黑默丁格能不能有一個常規一點的被動?

A:首先我們要知道,並不是所有角色都應該擁有能“改變比賽”的被動技能。這樣會導致遊戲失衡及其他嚴重後果。英雄裝備和技能應該具有各自特點。我們設計英雄時很注重' 配合'這個概念。一個英雄的技能對於他本身來說,或許很廢,但是當其配合隊友或配合某些裝備時,能發揮巨大作用。而大發明家黑默丁格的被動——增加範圍內砲塔和友方英雄回血能力,就是一個注重'配合'的技能。只不過,這個技能的效果很難被發現。但是當你面對敵方的poke時,黑默丁格的被動就會顯得無比強大。總之這是個強大的技能,但似乎沒有人相信。如果要改的話,我們也不確定該賦予黑默丁格甚麼,因為他看起來該有的都有了。

Q:在季前賽版本中,打野起手石頭怪能夠快速到達3級,你們有何看法?

A:我們還在觀察中。如果起手石頭怪是明顯的最優選擇,那麼我們會做出相應調整,並且這裡有一大堆方法能讓其保持平衡。

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