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[攻略] 設計師談新英雄卡蜜爾以及韋魯斯改動

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发表于 2016-11-25 03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

今日,設計師做客官方論壇,與大家探討了新英雄卡蜜爾以及韋魯斯的未來改動。

設計師談卡蜜爾

Q:卡蜜爾的被動如何判定?

A:很好的問題。卡蜜爾被動會結合敵方英雄(造成物理傷害多,還是魔法傷害多)和自身情況進行判定。例如,當她對抗賈克斯的時候。賈克斯會造成魔法傷害,但打出的物理傷害更多,這時卡蜜爾就會生成物理護盾。但如果卡蜜爾的護甲較高的話,這時她就會生成一個魔法護盾。總之,卡蜜爾會生成她最需要的護盾。

Q:卡蜜爾的大招,是不是從老的菲歐娜廢棄的大招裡脫胎而出的?

A:是的。我們設計這兩者的基本思路是相同的。區別之處在於,我們嘗試讓菲歐娜的具有更長的持續時間以及更強的排他性。而卡蜜爾的大招,你的隊友可以進入並將你救下。實際上,卡蜜爾的大招與嘉文四世的大招有很多相似之處,都能將大招內的區域與其他人隔離開來。不同之處就是,嘉文四世造成的是aoe傷害並能持續隔離;卡蜜爾是鎖定單個目標,並只有一瞬間的隔離效果,之後你的隊友可以走進卡蜜爾的大招內。

Q:我想問,卡蜜爾是不是代表未來拳頭設計越塔類英雄的風格?就像內瑟斯代表了重裝戰士的風格。我很好奇拳頭是不是打算推動越塔類英雄的發展,還有卡蜜爾到底是不是標準的越塔類風格?

A:沒錯。她就是標準的越塔類英雄,也是我們未來設計此類英雄的一個模板。順便提一下,卡蜜爾的年齡介於80到90歲。

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設計師談韋魯斯

設計師:我們打算增強韋魯斯的被動。擊殺或協助擊殺英雄會獲得40%和0.5額外攻速加成,擊殺普通單位獲得20%和0.25額外攻速加成。比如,當你從裝備中獲得60%的攻速,你擊殺或助攻時增加70%攻速(40%+裝備的60%*0.5)。持續時間均為5秒。(之前是6s/3s)

Q:為什麼不干脆把韋魯斯改成那種ad法師?他不是標準的adc, 最多算T2級別的adc,而且這種情況已經好幾個賽季了。

A:我們樂意於將韋魯斯改成ad法師。但一段時間內加強普攻的裝備很弱勢,而加強技能的裝備很強勢。這意味著我們不能輕易的加強韋魯斯。現在,我們賦予了加強普攻的裝備很多特性,這就使我們能把兩者兼而顧之。

Q:這是對不出攻速裝的韋魯斯的削弱麼?還有你怎麼看待中單韋魯斯?


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